2009년 09월 11일
리듬게임 이야기.
1.드럼매니아
스킬포인트 1100이 멀게만 느껴지네요.
올콤같은 성과는 간간히 터지지만 스킬포인트하고는 연관이 없는 성과들이라...
잠시 좀 쉬어야겠어요. 가끔씩 심심풀이로는 하겠지만.
2.디제이맥스 테크니카
지금 제 심정이 이렇습니다.
안하다가 다시 하니까 무지 재밌네요.
3.유비트 리플즈
리플즈에 소라이로 데이즈가 수록되어 있더군요.
그렌라간을 좋아하는 편은 아니지만 저 노래를 굉장히 좋아하는지라 당당하게 동전을 넣고 플레이
사실 그때만 하더라도 이런생각을 하고 있었습니다.
"첫판엔 게임오버 안당하겠지 유비트 전작에선 안죽었으니까 헤헷
게다가 난이도도 익스트림이 8밖에 안하네 하하 셀렉트 자 덤벼라 키미와 키코에루 보쿠노 코노 코에가..."
그런데 폭☆살 당했습니다.
첫번째 스테이지인데 바로 죽어버리네? 헐?
내가 유비트를 다시 하면 사람이 아니다 ㅗㅗ
유비트에 수록된 소라이로 데이즈는 커버버전이더군요.
그렌라간이라면 코나미가 스폰서인 애니메이션인데 왜 커버버전으로 넣었지?
심지어 아스트로 레인저에서도 오리지널로 들어간 곡인데...
그런가! 이게 삼성과 코나미의 차이인것인가!
4.태고의 달인
아오 카니발 개새끼 카니발을 죽입시다 카니발은 나의 원수
진짜 이거 깨는날에 태고의 달인 접어버릴거야 ㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
스킬포인트 1100이 멀게만 느껴지네요.
올콤같은 성과는 간간히 터지지만 스킬포인트하고는 연관이 없는 성과들이라...
잠시 좀 쉬어야겠어요. 가끔씩 심심풀이로는 하겠지만.
2.디제이맥스 테크니카
지금 제 심정이 이렇습니다.
안하다가 다시 하니까 무지 재밌네요.
3.유비트 리플즈
리플즈에 소라이로 데이즈가 수록되어 있더군요.
그렌라간을 좋아하는 편은 아니지만 저 노래를 굉장히 좋아하는지라 당당하게 동전을 넣고 플레이
사실 그때만 하더라도 이런생각을 하고 있었습니다.
"첫판엔 게임오버 안당하겠지 유비트 전작에선 안죽었으니까 헤헷
게다가 난이도도 익스트림이 8밖에 안하네 하하 셀렉트 자 덤벼라 키미와 키코에루 보쿠노 코노 코에가..."
그런데 폭☆살 당했습니다.
첫번째 스테이지인데 바로 죽어버리네? 헐?
내가 유비트를 다시 하면 사람이 아니다 ㅗㅗ
유비트에 수록된 소라이로 데이즈는 커버버전이더군요.
그렌라간이라면 코나미가 스폰서인 애니메이션인데 왜 커버버전으로 넣었지?
심지어 아스트로 레인저에서도 오리지널로 들어간 곡인데...
그런가! 이게 삼성과 코나미의 차이인것인가!
4.태고의 달인
아오 카니발 개새끼 카니발을 죽입시다 카니발은 나의 원수
진짜 이거 깨는날에 태고의 달인 접어버릴거야 ㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
# by | 2009/09/11 16:52 | 게임관련 | 트랙백 | 덧글(4)





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소라이로 데이즈의 레벨 8은 레벨 8중에서도 난이도가 높은 레벨 8입니다. 우습게 보았군요.
처음 유비트를 했을때 '후훗 리듬게임 매니아인데 이정도쯤이야' 하면서 레벨 6자리 도전했다가 떡실신당했습니다. 처음에는 가볍게 난이도 4에서부터 시작해서 어느정도 감 익히면 슬슬 끌어올리는게 좋아요. 리노씨는 할수 있다고 생각합니다.
공략 및 유저들 코맨트 게시판은 밑에.. 정말 좋은곳이에요.
http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/124.html
이건 제 유비트 프렌즈 사이트에요. 관심있으시다면 라이벌로 등록해도 괸찮습니다
https://www.ea-pass.konami.jp/contents/jubeat/ripples/play_top.do?fid=14400008423993
커버버전은 종종볼 수 있습니다. 우리나라랑 저작권의 개념이 틀려서 그런감.. 그러니까 그 곡을 만든 사람에게 라이센스 곡을 따내는것과 동시에 그 가수에 대한 라이센스도 따내야 하기 떄문에 =ㅅ=; DM의 블루버드 같은 경우, DM과 태고의달인에 나와있는 아크데시아 같은 경우, 태고의달인과 유비트에 있는 나츠마츠리 같은 경우... 하지만 되려 원곡 들었을때 실망한적이 한두번이 아니니까 별 이견은 없답니다 ㅋ_ㅋ
카니발 달성율 2/3.. 조금남았지만 패턴을 완벽하게 익히지 않는이상 클리어는 불가할듯..;
파랑돌이가 막장이라... 아베코베로 도전해볼까..;
NDS의 응원단이랑 게임방식 비슷하고 많이 하면 할수록 패턴암기빨로 클리어가 된다는 점도 비슷한거 같습니다.
유비트는 그냥 가끔가다 심심풀이로 한번씩 하는거고, 주로 하는 게임은 DM과 테크니카라 라이벌 등록을 해도 민폐일거 같네요. ㄷㄷ;
저도 커버버전이 많이 쓰인다는건 알고 있는데, 코나미가 스폰서를 맡은 그렌라간의 주제곡이 코나미 게임에 커버버전으로 들어간게 좀 이상해서요.
그렌라간과 같이 스폰서를 맡았던 데스노트의 주제곡 더 월드, 절망 빌리는 GFDM에 원곡으로 들어간 반면에 말이죠.
커버버전도 나쁘진 않더라구요. 사실 코나미 리듬게임에서 범프 오브 치킨의 커버곡들을 제외하면 원본에 비해 거슬린다고 생각되는 곡은 많지 않은것같습니다.